《帝国时代 III:终极版》将于 10 月 15 日发布,游戏的开发博客一直在分享更多关于粉丝对重新发布的游戏的期望。其中一个博客包括对 Anthony Brave 的采访,他曾担任该游戏的顾问和作家,以修复《帝国时代 3:终极版》在其 WarChiefs 扩展包中经常出现问题的美洲原住民文明描述。
“我们在 World's Edge 工作的一个重点是真实地展现我们在游戏中描绘的文化和人民,”博客解释道。“在创作 Age III:DE 时,我们意识到我们没有尽可能地坚持这种价值观,也没有尽可能地展现北美土著文化。所以我们着手解决这个问题:直接与部落顾问合作,以尊重和准确地捕捉他们的人民、历史和文化的独特性。”
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正在播放:《帝国时代 III》:终极预告片 | Gamescom 2020
最终版所做的更改不仅扩展到原住民文明的名称,还涉及游戏玩法和游戏进程的更改,以及对 Shadow 故事情节的完全重写。“在我们开始与我们的美洲原住民和原住民顾问合作开发最终版之前,我们并不知道苏族和易洛魁族的名字是由欧洲定居者赋予的,”开发商 World's Edge 解释说。“所以我们将最终版中的这些文明名称改为他们的土著名称——拉科塔(苏族)和 Haudenosaunee(易洛魁族)。”
“说实话:有时候,扮演拉科塔人玩《帝国时代 3》感觉相当尴尬,”Brave 谈到原版游戏时说道。“例如,火坑就很糟糕——更不用说主游戏中所有土著村庄的尖刺上都有骷髅头了。对土著人来说,采矿也是荒谬的。”
为了响应 Brave 的反馈,这些文明的采矿功能已被部落市场取代,为原住民文明提供了另一种收集金币的方式。据 Brave 称,火坑是另一个需要彻底重新设计的功能。
“火坑的神奇之处在于,人们围着火跳舞会给战场上的战士带来更多的力量,”布雷夫解释道。“另一方面,西方人通过逻辑手段获得力量:比如发展技术或通过建造堡垒来提高战争能力。这延续了陈旧、乏味的‘野蛮与文明’二分法。”
火坑现在将被社区广场取代,这是一座村民可以共同努力为文明创造升级的建筑。世界边缘还删除了自然友谊能力,该能力基于 Brave 所说的“似乎在电子游戏中特别普遍,以至于如果电子游戏中有一个土著角色,那么这个角色就必须拥有动物力量”的比喻。
Brave 还重写了 Shadow 的故事情节,他在 World's Edge 网站上的完整采访中详细讨论了这一情节。现在,越来越多的工作室在游戏中加入原住民元素时会寻求文化顾问的帮助,不过 Brave 也建议好奇的玩家去看看完全由原住民制作的游戏,例如《When Rivers Were Trails》、《Thunderbird Strike》、《Umurangi Generation》、《Terra Nova》和《Never Alone》。
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